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[游戏资讯] 《方舟生存进化》玩家态度大转折

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 楼主| 发表于 2016-9-10 23:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《方舟生存进化》玩家态度大转折 好评变差评































  《方舟:生存进化》此前有非常不错的口碑,然而最近推出的付费DLC“焦土(Scorched Earth)”其引发了巨大争议。短短数日,steam中《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》总评分从原本的‘大多数好评’变成了‘褒贬不一’,最近更是直接变成了‘大多数差评’。

  很多投入数百个小时游戏时间的玩家表示,付费DLC的价格其实并不离谱,但作为一个Early Access游戏,开发商在基本游戏都没有做好的情况下就这么做,实在是不能理解。


  1、游戏本体还有很多问题待改进

  很多玩家都表示这个付费DLC的价格其实并不离谱,但推出时间实在不合适,明明《方舟:生存进化》本体游戏虽然很好玩,但还有很多bug需要解决,很多玩家甚至是在mod的辅助下玩的,可工作组反而去新开辟一个DLC,无疑让他们非常失望甚至愤怒。

  ARK玩家Synthetic在Staam社区评价里说,“在游戏还没有走出Early Access之前就推付费DLC是不合适的。讲真的,你们脑子到底是怎么想的?DirectX 12和TrueSky问题到现在还没有解决,你们是如何打算的?”


  2、DLC的存在有点花钱买胜利的意思

  DLC本身也是很多人不满的原因之一。因为很多玩家发现似乎新DLC推出的内容会影响与其他不购买资料片玩家之间的平衡。

  玩家Reverberant Duck(已玩134个小时)表示,“我真的非常喜欢ARK,也有很多事情可以做,不幸的是,到今天为止,我不能再这么说了,我不再推荐这款游戏。今天Wildcard宣布了一个20美元的资料片,对于他们的Early Access游戏来说,其实还缺乏大量的核心功能。另外,新资料片用一个词语来描述就是pay-to-win,买了资料片的可以召唤火龙攻击其他人的,没有买的根本没法比。”


  3、玩家认为开发商的行为很恶劣

  开发商在一开始就没有专心做好游戏,在Early Access阶段就开始制作SOTF、主机版本和付费DLC。

  Wildcard原本在4月份推出的时候希望它可以作为单独的游戏而运行,但就在上个月,该工作室决定放弃这个不擅长的免费游戏,当时该公司表示,“我们对于货币化了解不多,非常坦白地说,我们也没兴趣招一个货币化团队处理这方面的事情”,然而对于该公司的核心玩家群而言,Studio Wildcard这次尝试完全是在没有完成主要游戏的情况下分心去做别的事情。


  4、开发商与玩家关注点不同产生观念矛盾

  开发商似乎认为玩家的激烈反弹是因为他们不满20美元的价格,为此他们抱屈,表示在“焦土”也花了大量精力,它值得这个价格。“相当于一个全新游戏,难道不应该获得报酬吗?”于是他们此后的多次回应反而更加引起玩家反感。

  然而玩家事实上更介意的却并非价格问题,而是在Early Access模式下推出付费DLC是否合适。他们认为开发商甚至没有给他们一个足够完整的游戏,反而把大量精力和资源放在扩大收入的DLC和其他模式上,急匆匆地开始搜刮玩家。

插件设计:zasq.net

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