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[玩家交流] 王者荣耀: s13赛季调整12位英雄, 哪些英雄影响最大?

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管理员 - 管理勋章原创版主 - 原创版主

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 楼主| 发表于 2019-1-11 06:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随着近几年,游戏内容更加丰富,不同种类的游戏之间玩法和内容都有重叠和交叉。单类游戏已经逐渐消失,取而代之的含有多种特点的大型游戏,于是各种游戏的类别又有合并的趋势。按游戏方式分类游戏,也称为按游戏玩法来分类的方式。然而在近几年游戏的发展中逐渐改变。最早,受到电子设备运算能力的制约,电子游戏非常简单,所以分类也少。随着游戏机和个人电脑运算能力的进步,电子游戏画面的增强,大量新兴的3D游戏出现。接下来就让我们一起来发掘游戏大神和游戏本身存在的乐趣吧。
王者荣耀进入S13赛季后,会一口气调整13位英雄。这13位英雄中,哪些受影响大,哪些受影响小呢?今天,王者聚集地就来带大家盘点一二。
一、姜子牙
被动提供经验减少,影响KPL职业比赛及高端五排多一些,对于路人局几乎没有影响——毕竟姜子牙一直是王者荣耀中的影帝级演员。
二、大乔
1技能和3技能伤害降低,这在大鱼兄看来属于情理之中的调整。一直以来,大乔都是王者荣耀非ban必选热门辅助,尤其KPL赛场更是如此,削弱输出能力,能缓解这种情况,但除非还有其他改动,不然大乔现状很难改变。
三、橘右京
2仅能眩晕时间缩短,1技能取消技能CD返还,直接改为2段位移——客观来讲,会让橘右京出场率提升,至于胜率如何,很有可能会在低端局与高端局呈现分歧。毕竟,除了腿短,手短控制短也是橘右京一直被诟病的。
四、夏侯惇
大招免控,绝对增强!至于增强幅度如何,那就不得而知了。夏侯惇属于王者荣耀中十分全面的英雄,也是大鱼兄很喜欢的英雄之一,期待夏侯的表现吧!
五、铠
增加基础生命值,聊胜于无。铠的恐怖在于爆发,增加铠的生命值据说是为了达到王者荣耀战士的标准,难不成之前一刀一个鲁班的铠都是弱化版的?
六、庄周
1技能增加自身解控效果,改动后,庄周将成为王者荣耀中名副其实的“搅屎棍英雄”——杀也杀不死,控也控不住,追也追不上,大概是最适合混分躺赢的英雄之一了!
七、廉颇
削弱生命值,强化1技能和大招,目测会是一个新的数值怪物——原画虽丑,奈何上分我有。想要上分但却不挑英雄的小伙伴,可以关注一下廉颇在S13赛季的表现!
八、黄忠
增加生命值,增加攻击力,因为英雄自身太过恶心所以玩的不多,欢迎各位小伙伴们点评王者荣耀对黄忠的改动!
九、狄仁杰
被动攻速取消成长,直接加强为之前的顶级效果,增加狄仁杰前期输出能力。同黄忠一样,大鱼兄很久没有动过狄仁杰了,留给小伙伴们评论吧!
十、露娜
强化被动技能伤害——这也许是王者荣耀放弃露娜重做的信号?不论如何,露娜目前确实有些尴尬,希望改动对露娜有所帮助!
十一、娜可露露
2技能增加打野伤害,同时新增打野回复效果。娜可露露的发育速度可以更快,但仍然是依赖技能与蓝buff的打野刺客英雄。另一方面,娜可露露也能打野回复了,王者荣耀还有多少刺客不能打野回复呢?
十二、兰陵王
王者荣耀S13赛季改动最大英雄,大招重做,全程隐身,更加灵活不说,1级野区很有可能再起波澜。各位喜欢兰陵王的小伙伴们,你们觉得怎么样呢?
除了这12位直接改动的英雄外,受野区调整、装备改动等影响,王者荣耀另有一大批英雄受到被动影响,比如关羽。各位小伙伴们,你们觉得怎么样呢?
看了上面的文章大家有什么感触?虽然大多数玩家对休闲游戏的印象,均是可以在短时间内进行游戏并得到游戏成果的小型游戏,因此休闲游戏在大多数时候也往往指游戏关卡短、可以随时随地进行、每次游玩需要的时间少的游戏。

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