近期,一款新晋MOBA手游《光影对决》成功引起了笔者的注意。 App Store 评分4.5分,TapTap评分8.4分
优于大部分国产MOBA手游得分 这或许足以从侧面证明它有着自己的独到之处 与同质化严重的竞品相比,《光影对决》显然更注重自身的二次元属性 而抛开它极具辨识度的动漫人设
以及漫画感十足的人物场景等视觉创新环节
它其实做了许多MOBA手游从未尝试过的东西 譬如分别做了适用于战前与对局中的2套策略系统 在传统MOBA手游中,每位英雄的玩法和出装套路往往是固定的 反观《光影对决》 游戏中非但不存在装备系统,每位英雄还拥有着独立的技能专精 当你把某项技能点到满级时,便会激活该技能的专精效果
拿初始角色“流云”举例,光是他的被动技能专精分支 就能演变出刺客、肉盾、战士三种不同玩法
再加上剩余3个技能的专精分支,多样化的加点组合大大丰富了英雄个体的可玩性 所谓千人千面,即便选择同一位英雄 玩家在对局中也能明显感受到专精加点差异带来的影响 这便是上述所说到的战前策略 它赋予了英雄更个性化的技能加点方案 同时也将更考验玩家对英雄的理解力和掌控力 与之相辅相成的,则是局内换人系统
局内换人系统对于MOBA游戏的影响究竟有多大? 在玩MOBA手游时,玩家常常会碰到类似情况 ①队友抢位,选人不看阵容搭配 ②团队缺乏带有控制技能的英雄 ③团队英雄选择偏向后期,前期被敌方压制 ④某位置的玩家技术不好,一直丢人头 …… 以上问题或多或少影响着玩家的对局胜负 局内换人系统则能在很大程度上降低玩家与队友之间产生的矛盾 毕竟很多时候MOBA游戏中的矛盾都是由“抢位”引起
而从战术层面看 灵活的英雄选择能够大幅度提升游戏的变数 玩家可随机应变自由选择适合当前赛况的英雄 例如进入到游戏后期,固伤英雄逐渐弱势 玩家可将其切换为带有百分比生命值伤害的后期英雄,从而降低“翻车”的几率
劣势的队伍面对多路进军的超级兵 则可切换清线能力更强的英雄,清理兵线,逆转战局 在创新方面,《光影对决》无疑比同类竞品多走一步 此外,在深度体验该作后 笔者发现,《光影对决》中的每位英雄都独具特色 且技能设计与各自的形象标签紧密相连 非常贴合漫画原著,原创度相当之高
用笔者最近常玩的英雄“蕾拉”举例 她的武器是拥有5发子弹的两把左轮手枪 很容易让人联想到身法灵动的“漫游枪手” 于是制作组为她设计了一次发射5发子弹的普攻机制 以及超远的位移技能,英雄手感十分飘逸
GIF动图,蕾拉的手感十分飘逸 当然,在游戏中这样特点鲜明的英雄还有很多 更多好玩的部分,还是留给诸位读者老爷自行挖掘吧
这骑着柯基的皮肤简直萌炸了啊 作为开年MOBA手游中的“黑马” 笔者觉得《光影对决》的确是一款值得玩家去尝试的手游 这年头,敢于创新的游戏不多 大家且玩且珍惜。
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