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[玩家交流] 王者荣耀盘古缴械技能让射手难受 马可:熬出头了 谢谢盘古

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 楼主| 发表于 2019-2-19 12:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
王者荣耀盘古作为新英雄到来,在研究技能机制和实用效果之前,大家一般都愿意先看看皮肤和原画是否美观,如果原画和皮肤都不够吸引人,那么新英雄一般在初期就要凉凉。值得庆幸的是,新英雄盘古除了眉毛有点粗,其他都还过得去。
盘古的二技能
再来看盘古的技能优势。二技能的续航能力成为了大家热议的重点,在不出攻速鞋的情况下并且无攻速铭文能回12%的血量,出攻速鞋和电刀就能够回到满。在上线之前或许朋友们只注意到了二技能的缴械,但其实盘古2技能还有一个非常不错的回复效果,不夸张的说野区转一圈就满血的英雄又多了一个。有了续航能力,盘古就能够做更多的事。
超强的回复能力
总体来看新英雄盘古的技能设置,一技能和大招也没什么需要特别说的,二技能是核心。因为盘古2技能攻击范围大的可怕,可怕到什么程度呢?原地普攻刷三猪,如果玩不太懂就先出半肉装,制裁当前版本的射手来说足够了。盘古主要还是以技能和被动的灼烧打伤害的,所以出末世价值不高,续航方面有了2技能的恢复能力,只要打打小兵和野怪就够用。
盘古该去哪
走边路和打野是盘古的优势所在,打野适当补肉,边路半肉抗压到黑切出来,就可以去找脆皮了,前期如果耐不住寂寞,遇到战坦血量不健康的时候甚至可以完成单杀;如果去打辅助或许有点大材小用,虽然盘古的技能机制比较优异,但是Gank强度比较有限,如果拿去打辅助的话,就要看打野英雄好不好留人,因为比较依赖闪现回推,反蹲的效果会更好,到了后期团战阶段对对面的限制作用也很强。目前看来还是去针对射手收益最大,毕竟推出这位英雄的主要目的就是为了限制当前版本强势的射手。
谈谈盘古的技能机制与数值设定
英雄的数值永远高于技能机制,再好的技能机制没有数值去支持也是无用,猪八戒的技能机制一直不错,问题就是技能基础伤害数值太低,于是猪八戒变成了只能扛不能打。孙策则是另一个极端,各种控制和大招快速支援以及12技能超高数值,这样的设定也让孙策成为了边路的数据怪。回过头看盘古的数值与机制,高位移、缴械、大招90%减速两秒,较强的团控机制看起来是很不错,但伤害数值方面还有待研究,目前可以确定的是好于猪八戒,但伤害能够达到什么样的地步还是个未知数,有可能接近夏侯。
最后,看过王者荣耀新英雄盘古的内容之后,最高兴的要数久疏战阵的马可波罗了:熬出头了,谢谢盘古!

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