找回密码
 立即注册
搜索
查看: 475|回复: 0
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[制图教程] PS夜景美化:调出唯美蓝色夜景灯光照片效果

[复制链接]

管理员 - 管理勋章原创版主 - 原创版主

 成长值: 36020

灰铜v1_05绿金v1_01灰金v1_05绿银v1_01绿铜v3_05绿银v3_05红铜v1_05紫银v2_05

跳转到指定楼层
楼主
 楼主| 发表于 2019-2-11 02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
夜景拍摄一直是极为受欢迎。但是夜景拍摄的时候往往会遇到几个问题,最大的问题便是噪点,好在有非常多的优秀教程能相对有效的去除噪点。另一个问题便是画面过于混乱,这个混乱是由夜晚建筑的各色各样的灯光充满了整张照片所带来的,因此也出现了类似“黑金”
自从相机能够胜任夜景这一任务之后,夜景拍摄一直是极为受欢迎。但是夜景拍摄的时候往往会遇到几个问题,最大的问题便是噪点,好在有非常多的优秀教程能相对有效的去除噪点。另一个问题便是画面过于混乱,这个混乱是由夜晚建筑的各色各样的灯光充满了整张照片所带来的,因此也出现了类似“黑金”后期风格。人总是不满足的,单一个黑金总会看腻,这篇文章就带来一个不同的夜景建筑后期调色思路。
先看一下对比图
导入LR
在镜头矫正中,选择“删除色差”、“启用配置文件矫正”,这往往是后期修图,特别是使用广角镜头拍摄时的第一步
在基本界面中,因原图色温偏暖,且我想打造的是一种冷静、偏后现代的感觉,因此将色温向冷方向调整。增加一点曝光度,提高一点亮度。增加一点对比度,使画面显得更有层次,不那么灰。增加曝光度后高光有些溢出,因此降低一点高光。增加一点阴影,拉回一点暗部细节。增加白色色阶,降低黑色色阶,让画面明暗对比更加鲜明
这时候的效果是这样的
在HSL的色相中,为减少“画面混乱”的情况,使画面中的颜色尽量减少,因此将红色色相向橙色移动,黄色色相也向橙色移动。将橙色色相稍微向红色方向移动,使其与蓝色对比更加明显。将浅绿色向蓝色移动一点点,蓝色色相向浅绿色移动一点点,目的相同
在HSL的饱和度中,将除橙色、黄色以及蓝色以外所有的颜色的饱和度降低,目的也是减少颜色的混乱
在HSL的明亮度中,因为画面中蓝色占绝大部分的份额,为提高橙色的“竞争力”,使画面更加平衡,增加了一点橙色的明亮度
这时候的效果是这样的
在相机校准中,同样也是为了让画面颜色更加和谐,将绿原色向右移动一点,将蓝原色向左移动一点,将红原色向左移动一点,增加红原色的饱和度,因为画面更多的是蓝色,因此增加红原色色相可以适当提高通透度,减少蓝原色的色相,因为画面更多的是蓝色,减少蓝原色的饱和度可以降低整体的饱和度
这时候的效果是这样的
但是我觉得画面中的蓝色的饱和度有点过高了,降低了一点蓝色的饱和度
这时候效果是这样的
导入到PS中进行下一步操作
导入PS中,CTRL+J 复制一层
要对湖面进行调整
选择滤镜—模糊—高斯模糊
适当做一点高斯模糊,使得后续的动感模糊可以稍微柔和
选择滤镜—模糊—动感模糊
角度选择90°,距离可以稍微多一点
为只对湖面影响,按住ALT选择“添加图层蒙版”
选择画笔工具,前景色为白色
对画面中湖面进行涂抹,注意不要涂抹到建筑
这时候的效果是这样的
SHIFT+ALT+CTRL+E盖印一层
选择Color Efex Pro 4
在Color Efex Pro 4中选择魅力光影,目的是使画面中的灯光相对柔和,数值自定
选择变暗/变亮中心点,选择横向形状,更自然的增加暗角
这时候的效果是这样的
选择Camera Raw滤镜
选择上方的渐变滤镜
对天空进行压暗,数值不要太多,若效果没达到,可以多来几次
在界面右侧选择画笔,再选择有减号的那个画笔将渐变滤镜所影响到的建筑边缘涂抹,使建筑不受影响
这时候是这样的
最后降噪锐化输出即可

插件设计:zasq.net
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋| ( Q群816270601 )

GMT+8, 2024-11-23 09:22 , Processed in 1.687165 second(s), 46 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表